Un écran de 43 pouces posé à plat au centre de la table, qui projette cartes, images et informations, et un ruban de lumière tout autour. Le MJ pilote l’ensemble, les joueurs y déclenchent les effets de leurs pouvoirs.
Démo simulée · la table est en cours de fabrication
Côté MJ
Piloter la table
Le MJ a deux façons de piloter la table : depuis The Screen, son gestionnaire de campagne, ou depuis une télécommande sur son téléphone. Les commandes ci-dessous font la même chose.
La carte sous les figurinesLe MJ projette ses cartes avec un brouillard de guerre, des images et des informations. Grille d’un pouce : 37 × 21 cases, une figurine par case.
Des ambiances créées par le MJLe MJ crée ses ambiances selon les besoins de sa campagne. Les couleurs glissent de l’une à l’autre en douceur.
Le tour de chacunEn combat, la portion du cadre devant le joueur actif s’allume. Au tour des monstres, tout le cadre vire au rouge, sans clignoter.
Donjonpierre froide, torches aux angles
Ambiances
Effets du MJ
Les six ambiances de cette démo sont des exemples. Avec The Screen, le tour de jeu, les dégâts et les critiques partent d’eux-mêmes pendant le combat.
Côté joueurs
Déclencher ses pouvoirs sur la table
Chaque joueur rejoint la table depuis son téléphone ou son ordinateur et choisit simplement son nom : le MJ l’a déjà placé autour de la table et a associé ses pouvoirs à son personnage. Ouvrez l’appli, choisissez un personnage et lancez ses pouvoirs : la table réagit.
Quatre effets de baseRéussite critique, soin, sort et attaque, pour tous les joueurs.
Des effets vus par toute la tableIls partent de la place du joueur puis gagnent tout le cadre. Le soin file vers l’allié choisi.
Un grimoire par personnage palier 2Six effets propres aux pouvoirs du personnage : boule de feu, second souffle, lumière sacrée…
Une tablette par joueur palier 2Gravée à son nom, elle s’allume à son tour et quand il lance un pouvoir.
Sons et effets visuels personnalisés palier 3Chaque joueur choisit le son et les effets visuels de ses pouvoirs.
Le MJ garde la mainIl peut limiter les effets au tour du joueur, ou les couper le temps d’une scène.
La tablette du joueur palier 2
Sialé
Sialé
Environ 12 × 10 cm, clipsée sur la table face au joueur, avec un emplacement pour sa figurine. Son nom est gravé sur la tablette et sur sa plaque de plexiglas, qui s’allume à son tour.
La cagnotte
Ce que la cagnotte débloque
La table de base fait tout ce qui est décrit côté MJ. L’appli des joueurs, les tablettes, les sons et effets visuels personnalisés, l’afficheur et les cartes dynamiques se débloquent palier par palier, par une cagnotte entre joueurs.